Bezig met laden

Vier op een rij spelen in de klas

Het bord dat iedereen kent, groot genoeg voor het digibord. Speel met twee helften van de klas of laat de klas het tegen de computer opnemen. Geen account, geen reclame, meteen beginnen.

Zo werkt het

  1. Kies de tegenstander

    Twee spelers, of de computer op drie niveaus. Rood is altijd de klas; geel is de tweede speler of de computer.

  2. Laat een schijf vallen

    Klik of tik op een kolom, of typ het nummer ervan: 1 voor de kolom links, 7 voor die rechts. De schijf valt naar de onderste vrije plek, net als bij het echte spel.

  3. Vier op een rij

    Naast elkaar, boven elkaar of schuin: wie er als eerste vier op een rij heeft, wint. De winnende vier blijven staan en de rest van het bord verbleekt, zodat de klas ziet waar het om ging.

  4. Opnieuw, of even terug

    Met "Zet terug" haal je een misklik weg, met "Nieuw spel" begin je opnieuw. Wie mag beginnen wisselt elk spel, zodat het voordeel van de eerste zet niet steeds bij dezelfde ligt.

Met de hele klas

Zet het bord schermvullend en deel de klas in tweeen: de linkerhelft is rood, de rechterhelft geel. Elke beurt wijst een andere leerling de kolom aan, en de rest van de rij denkt mee zonder voor te zeggen.

Spreek af dat een groepje eerst overlegt en daarna pas kiest. Dat maakt van vier op een rij een gesprek in plaats van een wedstrijd: "als wij daar niet leggen, hebben zij er drie staan."

Een spel duurt zelden langer dan drie minuten. Dat maakt het een goede vulling voor het laatste kwartier, of iets om mee te belonen zonder dat de les er een half uur aan kwijt is.

Tegen de computer

Op makkelijk pakt de computer een winnende zet en blokkeert hij een dreiging die er al ligt, maar verder kijkt hij niet vooruit. Kinderen vanaf een jaar of zes winnen daarvan zodra ze twee dreigingen tegelijk maken.

Op gemiddeld kijkt hij een paar zetten vooruit en trapt hij niet meer in de simpele vallen. Dit is het niveau waarop een klas samen moet nadenken voordat ze kiezen.

Op moeilijk rekent hij ver genoeg door om bijna elke fout af te straffen. Zet dit niveau in als opdracht voor een groepje dat klaar is met het werk, niet als klassikaal spel: het eerste potje verliest de klas.

Wat er te leren valt

Vier op een rij lijkt geluk, maar is het niet. Wie de middelste kolom pakt, doet mee aan meer rijen dan wie in de hoek begint, en dat is iets wat kinderen zelf ontdekken als je ze een paar potjes laat spelen.

De grote stap is de dubbele dreiging: een zet die op twee plekken tegelijk vier oplevert, zodat de ander er maar een kan blokkeren. Laat een leerling die zo wint hardop uitleggen wat hij zag.

Het spel is ook een oefening in vooruitkijken zonder te rekenen. "Als ik daar leg, mag zij daarboven" is precies het soort redenering dat bij rekenen en bij begrijpend lezen ook nodig is.

Veelgestelde vragen

Moet ik een account maken?

Nee. Vier op een rij opent direct en werkt zonder inloggen.

Kan ik een zet terugnemen?

Ja, met "Zet terug". Tegen de computer gaan zijn zet en die van jou samen weg, zodat de klas weer aan de beurt is.

Kan de klas op het toetsenbord spelen?

Ja. De cijfers 1 tot en met 7 laten een schijf in die kolom vallen. Op een touchscreen tik je de kolom aan, en allebei tegelijk mag ook.

Wie mag beginnen?

De eerste keer rood, en daarna om de beurt: wie het vorige spel niet begon, begint het volgende.

Blijft een spel bewaard als ik de pagina sluit?

Nee. Een spel hoort bij het uur waarin het gespeeld wordt, dus het bord begint leeg. Wat wel bewaard blijft, is de tegenstander en het niveau dat je hebt gekozen, en die staan alleen in deze browser.

Is het spel ook in het Engels of Duits te spelen?

Ja. Wissel van taal met de knop rechtsboven; de regels zijn overal hetzelfde, alleen de woorden op het bord veranderen mee.

Andere tools