Tippen üben in der Schule: allein oder gegen deine Klasse
Auf dem Bildschirm steht ein Text, und du tippst ihn ab. Dein Tempo in Wörtern pro Minute läuft daneben mit, und einen Fehler musst du erst zurücknehmen, bevor es weitergeht. Tippen üben geht ohne Konto; eine angemeldete Klasse tippt denselben Text gegeneinander.
So funktioniert es
Tippe den Text ab, der da steht
Die Anwendung öffnet mit einem Text und sonst nichts. Klick ins Feld und leg los. Dein Tempo und wie viel davon saß, stehen sofort daneben.
Hol dir einen anderen Text
Unter der Tafel gibt es eine Schaltfläche für einen neuen Text. Jeder Text hat zwischen 180 und 300 Zeichen: etwa eine Minute für jemanden, der es gerade lernt.
Mach die Challenge der Woche
Jede Woche steht ein Text bereit, der für alle gleich ist, mit einer Bestenliste daneben. Dafür brauchst du ein Konto. Versuchen darfst du es so oft du willst; dein bester Versuch zählt.
Tippe mit deiner Klasse
Bist du mit dem Klassencode deiner Lehrerin angemeldet, wähle "Mit deiner Klasse". Sobald zwei Kinder das getan haben, läuft der Countdown. Alle bekommen denselben Text.
Gemeinsam tippen passiert in deiner Klasse
Gemeinsam tippen lief hier früher über einen Code aus vier Zeichen, den jeder eingeben konnte. Das geht nicht mehr. Wer gemeinsam tippt, ist als Schülerin oder Schüler einer Klasse angemeldet: die Lehrkraft gibt einen Klassencode aus sechs Zeichen aus, und der gilt ein ganzes Schuljahr.
Dafür bekommst du einen Namen, der dir gehört. Neben deinem Balken steht dein eigener Vorname, nächste Woche immer noch, und ein Rennen, das du zu Ende tippst, bringt Punkte. Mit einem Namen, den man jedes Mal neu eintippte, ging beides nicht.
Sobald zwei Kinder derselben Klasse auf dieser Seite sind, zählt die Lobby herunter: zwanzig Sekunden beim ersten Mal und zehn Sekunden nach einem Rennen. Ist die Lehrkraft dabei, zählt nichts herunter und sie drückt selbst auf Start. Wer zu spät kommt, ist beim nächsten Rennen dabei.
Alle bekommen denselben Text, und neben jedem Namen steht ein Balken, der wächst, je mehr von diesem Text richtig steht. Eine Lehrkraft, die das lieber nicht möchte, schaltet das gemeinsame Spielen für die Klasse ab, und dann ist die Anwendung einfach ein Text zum Abtippen.
Wer gewinnt, und warum nicht der wildeste Tipper
Das Ergebnis wird auf dem Server geprüft und nicht im Browser. Es zählt, wie viel vom Text richtig steht. Sind zwei Kinder gleich weit gekommen, entscheidet, wer zuerst abgegeben hat.
Diese Reihenfolge ist Absicht. An einem Fehler kommst du in diesem Feld nicht vorbei: steht ein falscher Buchstabe da, passiert nichts, bis du ihn zurücknimmst. Schnell und schlampig kostet dich also Zeit, statt dich weiterzubringen.
Steigt jemand auf halber Strecke aus, wartet der Rest nicht die ganze Stunde. Er gibt ab, was er hat, oder er fällt aus der Lobby und das Rennen schließt von selbst. Danach zählt die Lobby zum nächsten herunter.
Was Wörter pro Minute bedeutet
Ein "Wort" sind bei jedem Tipptest fünf Zeichen, Leerzeichen mitgezählt. Das ist kein echtes Wort, sondern eine Vereinbarung, und genau deshalb nützlich: die Zahl hier ist dieselbe Zahl wie bei anderen Tipptests und lässt sich vergleichen.
Zur Orientierung: wer das Tippen gerade lernt, schafft 15 bis 25 Wörter pro Minute, wer blind tippt liegt bei 50 bis 70, und über 100 wird es außergewöhnlich. Es geht um den Zuwachs, nicht um die Zahl.
Die Genauigkeit daneben sagt, wie viele deiner Anschläge gesessen haben. Zehn Fehler kosten mehr Zeit, als sie bringen, denn jeder muss zurückgenommen werden, bevor der nächste Buchstabe überhaupt zählt.
Was es zu üben gibt
Tippen ist eine motorische Fertigkeit, wie Schuhe binden: man wird besser darin, wenn man es oft und kurz macht, nicht wenn man sich eine Stunde dafür hinsetzt. Drei Rennen am Ende einer Stunde bringen mehr als eine halbe Stunde am Freitagnachmittag.
Der größte Gewinn liegt nicht darin, schneller zu werden, sondern weniger hinzusehen. Wer die Hände auf den richtigen Tasten lässt und nicht mehr auf die Tastatur schaut, wird von selbst schneller. Vereinbart, dass der Text über dem Feld gelesen wird und nicht die Tasten darunter.
Die Texte hier sind keine einzelnen Wörter, sondern echte Sätze, mit Großbuchstaben, Kommas und Punkten. Das ist Absicht: im Alltag tippt man Sätze, und die kleinen Finger und die Umschalttaste gehören dazu. Sie sind außerdem pro Sprache geschrieben, der deutsche Text ist also Deutsch und keine Übersetzung.
Häufige Fragen
Brauche ich ein Konto?
Zum Tippen selbst nicht: die Anwendung öffnet mit einem Text und läuft ohne Anmeldung. Für die Challenge der Woche und für das gemeinsame Tippen mit der Klasse schon, denn dort hängt ein Name daran, der nächste Woche noch derselbe ist.
Wie tippen wir gemeinsam als Klasse?
Die Lehrkraft richtet die Klasse ein und gibt einen Klassencode aus sechs Zeichen aus. Die Kinder melden sich damit an und öffnen diese Seite. Ab zwei Kindern zählt die Lobby herunter und das Rennen startet von selbst; eine Lehrkraft, die zusieht, drückt selbst auf Start.
Kann ich noch einen Code mit Freunden zu Hause teilen?
Nein. Die Rennen auf einem Code aus vier Zeichen gibt es nicht mehr. Gemeinsam getippt wird nur noch innerhalb einer Klasse, weil Punkte daran hängen und ein Ergebnis einen Namen braucht, der bleibt. Allein tippen geht weiterhin ohne Konto, auch zu Hause.
Wer entscheidet, wer gewonnen hat?
Der Server, und nicht der Browser dessen, der am lautesten getippt hat. Er prüft den abgegebenen Text gegen den Text, den alle bekommen haben. Wie viel davon richtig steht, entscheidet; bei Gleichstand zählt, wer zuerst abgegeben hat.
Welchen Namen sehen die anderen?
In der Klasse deinen Vornamen, so wie er in der Klassenliste steht. Auf der Bestenliste der Woche deinen Vornamen und den ersten Buchstaben des Nachnamens, also "Lena B.". Dein voller Name und deine E-Mail-Adresse stehen auf keiner Seite, die andere sehen können.
Kann man beim Tempo schummeln?
Die Zeit wird auf dem Server gemessen, vom Start des Rennens oder der Challenge bis zur Abgabe. Der Browser schickt nur den getippten Text. Ein Tempo, das ein Mensch nicht erreicht, wird nicht gespeichert.
Funktioniert das auch auf Chromebooks und Tablets?
Auf einem Chromebook oder Laptop läuft es wie gedacht. Auf einem Tablet ohne Tastatur kannst du mitmachen, aber auf einer Bildschirmtastatur zu tippen ist ein anderer Wettbewerb als auf Tasten.
Kostet das etwas?
Tippen allein ist kostenlos. Gemeinsam tippen gehört zu einer Klasse an einer Schule mit einer Schullizenz.
Weitere Werkzeuge
- Timer
Timer und Stoppuhr mit großen Ziffern und einem Ton am Ende.
- Digitale Tafel
Schreiben und zeichnen an der Tafel, mit Stiften, Schwamm und Linien oder Karos.
- Einmaleins üben
Eine Aufgabe aus dem Einmaleins eintippen und sofort sehen, ob sie stimmt. Du wählst die Reihen selbst, von 1 bis 12.
- Galgenmännchen
Errate das Wort Buchstabe für Buchstabe, mit deutschen Wortlisten.