Tipprennen: gemeinsam auf Zeit tippen
Alle bekommen denselben Text und tippen ihn so schnell wie möglich ab. Die Bahnen laufen nebeneinander auseinander, und das Tempo läuft live mit. Ohne Konto: Rennen eröffnen, Code teilen, der Rest der Gruppe ist dabei.
So funktioniert es
Erst einmal allein tippen
Die Anwendung öffnet mit einem Text und sonst nichts. Klick ins Feld und leg los: das Tempo in Wörtern pro Minute steht sofort daneben. Das ist auch das, was du bekommst, wenn gerade kein Rennen läuft.
Rennen eröffnen und den Code vorlesen
Namen wählen, auf "Rennen eröffnen" drücken, und du bekommst einen Code aus vier Zeichen. Schreib ihn an die Tafel oder teile den Link. Wer ihn eintippt, landet im selben Rennen.
Starten, wenn alle da sind
Im Warteraum steht, wer schon da ist. Wer das Rennen eröffnet hat, drückt auf Start, und danach zählt jeder Bildschirm gleichzeitig von drei herunter.
Zusehen, wie die Bahnen auseinanderlaufen
Jede mitfahrende Person hat eine eigene Bahn und rückt vor, je mehr Zeichen richtig stehen. Wer zuerst im Ziel ist, steht oben im Ergebnis, mit Tempo und Genauigkeit daneben.
Mit der Klasse oder mit ein paar Freunden
Die Anwendung an die Tafel, ein Rennen eröffnen und den Code groß danebenschreiben. Die Klasse tippt ihn auf dem eigenen Laptop oder Chromebook ab und wählt einen Namen. Kein Konto, nichts zu installieren.
Lass die Tafel auf der Rennbahn stehen, solange getippt wird. Das ist der halbe Spaß: die Bahnen laufen vor allen gleichzeitig auseinander. Den Text selbst lesen die Kinder vom eigenen Bildschirm.
Ein Rennen dauert etwa eine Minute. Damit ist es ein guter Abschluss einer Stunde, oder etwas, das man dreimal hintereinander macht, wenn gerade Tippen dran ist. Wer auf halber Strecke aufgibt, hält niemanden auf: das Ergebnis füllt sich, sobald jemand ankommt.
Eine Klasse muss es übrigens nicht sein. Ein Rennen ist ein Code und ein Link, also funktioniert ein Verein, eine Familie am Küchentisch oder ein Gruppenchat genauso gut: wer den Code eintippt, steht im selben Rennen, wo auch immer er sitzt.
Was Wörter pro Minute bedeutet
Ein "Wort" sind bei jedem Tipptest fünf Zeichen, Leerzeichen mitgezählt. Das ist eine Verabredung und kein echtes Wort, und genau deshalb ist es nützlich: die Zahl hier ist dieselbe Zahl wie bei anderen Tipptests und lässt sich vergleichen.
Zur Einordnung: ein Kind, das gerade tippen lernt, schafft 15 bis 25 Wörter pro Minute, wer blind tippt liegt bei 50 bis 70, und über 100 wird es außergewöhnlich. Es geht um die Entwicklung, nicht um die Zahl.
Die Genauigkeit daneben sagt, wie viele deiner Anschläge gesessen haben. Schnell und schlampig bringt hier wenig: jeder Fehler muss erst verbessert werden, bevor es weitergeht, also kosten zehn Fehler mehr Zeit als sie sparen.
Die Challenge der Woche
Jede Woche steht ein Text bereit, der für alle derselbe ist. Du tippst ihn allein, und deine Zeit kommt auf die Bestenliste dieser Woche. Versuchen darfst du es so oft du willst; der beste Versuch zählt.
Dafür braucht es ein Konto. Eine Bestenliste ist nur etwas wert, wenn du nächste Woche dieselbe Zeile bist, und das kann ein Browser ohne Anmeldung nicht versprechen. Die Rennen selbst bleiben für alle offen.
Auf der Liste stehen dein Vorname und der erste Buchstabe des Nachnamens, mehr nicht. Ein Name, den man zum Anmelden angibt, ist kein Name, den man veröffentlichen wollte.
Was sich üben lässt
Tippen ist eine motorische Fähigkeit wie Schuhebinden: man wird besser darin durch kurze, häufige Versuche und nicht durch eine lange Sitzung. Drei Rennen am Ende einer Stunde bringen mehr als eine halbe Stunde am Freitagnachmittag.
Der Gewinn liegt nicht darin, sich schneller zu bewegen, sondern darin, weniger hinzusehen. Wer die Hände auf den richtigen Tasten lässt und nicht mehr auf die Tastatur schaut, wird von allein schneller. Verabredet, dass der Text über dem Feld gelesen wird und nicht die Tasten darunter.
Die Texte hier sind echte Sätze und keine Wortlisten, mit Großbuchstaben, Kommas und Punkten. Das ist Absicht: getippt werden im Ernstfall Sätze, und die kleinen Finger und die Umschalttaste gehören dazu.
Häufige Fragen
Braucht jede und jeder ein Konto?
Nein. Ein Rennen eröffnen und mitmachen geht ganz ohne Anmeldung; sie tippen einen Namen ein, das ist alles. Nur die Challenge der Woche verlangt ein Konto, weil dazu eine Bestenliste gehört, die über Wochen läuft.
Wie lange bleibt ein Rennen stehen?
Einen Tag. Danach ist der Code weg und der Link führt ins Leere. Ein Rennen gehört zu der Stunde, in der es gefahren wurde; für die nächste eröffnest du ein neues.
Wie viele Personen können mitmachen?
Sechzig, also zwei Klassen zusammen. Die Rennbahn bleibt bis etwa dreißig Bahnen gut lesbar; darüber wird sie schmal.
Kann jemand einen unpassenden Namen eintippen?
Namen werden gegen eine Liste von Schimpfwörtern auf Niederländisch, Englisch und Deutsch geprüft, auch in Schreibweisen mit Ziffern oder Punkten. Das ist ein Sieb und kein Schloss: wer es darauf anlegt, kommt durch. Deshalb steht die Rennbahn ganz oben im Bild, wo alle sie sehen.
Welcher Name steht auf der Bestenliste?
Dein Vorname und der erste Buchstabe des Nachnamens, also "Lena B.". Dein vollständiger Name und deine E-Mail-Adresse tauchen auf keiner Seite auf, die andere sehen können.
Lässt sich beim Tempo schummeln?
Die Zeit läuft auf dem Server, vom Start des Rennens bis zu dem Moment, in dem der Text fertig ist. Der Browser meldet nur eines: wie viele Anschläge danebengingen. Ein Tempo, das kein Mensch erreicht, wird nicht gespeichert.
Funktioniert es auf Chromebooks und Tablets?
Auf einem Chromebook oder Laptop funktioniert es wie gedacht. Auf einem Tablet ohne Tastatur kann man mitmachen, aber ein Tipprennen auf einer Bildschirmtastatur ist ein anderer Wettbewerb.
Kann ich den Text selbst wählen?
Noch nicht. Die Texte sind kurze Stücke von etwa einer Minute und pro Sprache geschrieben: das deutsche Rennen besteht aus deutschen Sätzen und nicht aus einer Übersetzung.
Weitere Werkzeuge
- Timer
Countdown mit großen Ziffern und einem Ton am Ende.
- Digitale Tafel
Schreiben und zeichnen an der Tafel, mit Stiften, Schwamm und Linien oder Karos.
- Blitzrechnen
Aufgaben blitzen einzeln an der Tafel auf, die Klasse schreibt die Ergebnisse mit.
- Zeitformen
Setze die richtige Verbform in den Satz ein. Präsens, Präteritum und Perfekt, mit Sätzen über Fußball, Gaming oder Urlaub.