Kopfrechnen üben mit Plus und Minus, vom Zerlegen bis zu Aufgaben bis tausend
Kopfrechnen üben mit Plus und Minus: eine Aufgabe auf dem Bildschirm, die Antwort eintippen, sofort sehen, ob sie stimmt. Du wählst die Aufgabenarten selbst, vom Zerlegen bis zu Aufgaben bis tausend, mit Plus, Minus oder beidem. Was falsch oder langsam war, kommt öfter wieder. Funktioniert ohne Konto. Kostenlos, ohne Werbung.
So funktioniert es
Wähle die Aufgabenarten
Schalte die Aufgabenarten ein, die du üben willst: Zerlegen, bis zehn, Springen bis 100, und so weiter, darunter Plus, Minus oder Plus und Minus. Drei Beispielaufgaben zeigen, was kommt.
Tippe die Antwort ein
Unter der Aufgabe steht ein leeres Feld. Auf einem Tablet oder Handy öffnet sich sofort die Zifferntastatur; mit Enter oder dem Knopf gibst du die Antwort ab.
Sieh sofort, ob es stimmt
Das Tool rechnet selbst nach und zeigt direkt, ob die Antwort richtig oder falsch war. Danach kommt die nächste Aufgabe. Du übst, bis du auf Stoppen drückst.
Übe, was noch nicht klappte
Nach Stoppen siehst du pro Aufgabenart, wie viel richtig und schnell war. Mit "Üben, was noch nicht klappte" geht es mit genau den Aufgaben weiter, die noch Mühe machten.
Warum die erste Aufgabenart Zerlegen ist und keine Plusaufgabe
Die erste Aufgabenart auf diesem Tool ist nicht "3 + 4", sondern "8 = 5 + ?" und "6 + ? = 10": Zerlegen. Ein Kind, das weiß, dass acht aus fünf und drei besteht, kann danach selbst ausrechnen, was fünf und drei zusammen sind.
Danach kommen Aufgaben bis zehn, das Springen in Zehnerschritten bis hundert, Aufgaben bis zwanzig, das Rechnen über den Zehner, und weiter bis zu Aufgaben mit Hundertern und Zehnern bis tausend. Zehn Aufgabenarten insgesamt, in der Reihenfolge, in der eine Klasse sie lernt. Eine Aufgabe, die falsch oder langsam war, kommt ein paar Aufgaben später wieder.
An der digitalen Tafel, und mit Probetest oder Rennen gegen die Uhr
Soll die ganze Klasse eine Weile über den Zehner üben? Schalte nur "Über den Zehner" ein und lass die Klasse gemeinsam antworten. Mit Antworten auf Multiple Choice stehen vier Knöpfe unter der Aufgabe, praktisch an einer Tafel, die man berührt.
Neben Üben gibt es Probetest und Gegen die Uhr, mit den Aufgaben, die du wählst. Was automatisieren heißt, und wie ein Probetest oder eine Runde gegen die Uhr zeigt, ob Plus und Minus bis 20 richtig und schnell gehen, steht beim Rechentrainer. Dort übst du auch Rechnen bis 20 und Einmaleins gemischt.
Was mit einer Antwort passiert
Eine Runde bleibt im Browser. Das Tool speichert keine Antworten eines Kindes, auch nicht, wenn es sich anmeldet, und was ein Kind hier übt, zählt nicht für die Klasse. Eine Lehrkraft, die sich anmeldet und selbst übt, sammelt mit einer Runde Punkte; auch dann werden die Aufgaben selbst nicht gespeichert.
Häufige Fragen
Muss ich ein Konto anlegen?
Nein, das Tool funktioniert ohne Anmeldung, und mit Konto funktioniert es genauso. Eine Lehrkraft, die sich anmeldet, sammelt mit einer Runde Punkte.
Zählt, was ein Kind hier übt, für die Klasse?
Nein. Das Tool speichert nichts für ein Kind: keine Antworten, keine Punkte und keine Minuten für eine Aufgabe.
Kann ich selbst wählen, welche Aufgaben gefragt werden?
Ja: die Aufgabenarten, und ob es Plus, Minus oder beides ist. Du schaltest sie direkt auf der Seite ein.
Gibt es auch Mal- oder Geteiltaufgaben?
Nein. Dieses Tool übt nur Plus und Minus. Für das Einmaleins gibt es auf Reppilo ein eigenes Tool.
Funktioniert es an der digitalen Tafel für die ganze Klasse?
Ja. Eine Lehrkraft schaltet die Aufgabenart ein, die gerade dran ist, und lässt die ganze Klasse gemeinsam üben, auch ohne Anmeldung.
Funktioniert es mit einem Touchscreen?
Ja. Das Antwortfeld öffnet auf einem Tablet oder Handy die Zifferntastatur, sodass ein Kind keine Buchstaben überspringen muss. Du kannst Antworten auch auf Multiple Choice stellen: vier Knöpfe zum Antippen.
Kostet das Tool etwas?
Nein. Alle Tools auf Reppilo sind kostenlos, ohne Werbung.
Weitere Werkzeuge
- Timer
Timer und Stoppuhr mit großen Ziffern und einem Ton am Ende.
- Digitale Tafel
Schreiben und zeichnen an der Tafel, mit Stiften, Schwamm und Linien oder Karos.
- Einmaleins üben
Eine Aufgabe aus dem Einmaleins eintippen und sofort sehen, ob sie stimmt. Du wählst die Reihen selbst, von 1 bis 12.
- Galgenmännchen
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