Galgenmännchen im Unterricht spielen
Erraten Sie das Wort Buchstabe für Buchstabe, mit der ganzen Klasse zugleich. Deutsche Wörter in drei Stufen, groß genug für das Whiteboard. Ohne Konto, ohne Werbung, sofort spielbar.
So funktioniert es
Stufe wählen
Leicht, mittel oder schwer. Die Stufe bestimmt, wie lang die Wörter sind: von kurzen Wörtern mit vier Buchstaben bis zu Wörtern wie BIBLIOTHEK.
Buchstaben raten
Tippen Sie einen Buchstaben auf der Tastatur oder tippen Sie ihn auf der Tafel an. Steht der Buchstabe im Wort, rückt er an seinen Platz. Sonst wird ein weiterer Teil des Galgens gezeichnet.
Sechs Versuche
Nach sechs falschen Buchstaben ist die Zeichnung fertig und die Runde vorbei. Das gesuchte Wort erscheint dann, damit die Klasse es trotzdem lernt.
Nächstes Wort
Mit "Neues Wort" beginnt die nächste Runde. Die Wörter werden jedes Mal gemischt, zwei Klassen bekommen also nie dieselbe Reihe.
Die drei Stufen
Leicht nutzt kurze Wörter mit vier oder fünf Buchstaben, etwa BAUM, HAUS und KÄSE. Sie passen zu den jüngsten Klassen und zu jeder Klasse, die das Spiel erst lernt.
Mittel nutzt längere Wörter wie KANINCHEN und SCHLÜSSEL. Hier müssen Kinder überlegen, welche Laute zusammen vorkommen.
Schwer nutzt lange Wörter wie GEBURTSTAG und REGENBOGEN. Das eignet sich ab etwa neun Jahren und am besten, wenn Paare sich vorher beraten.
Galgenmännchen als Sprachübung
Galgenmännchen sieht aus wie ein Spiel, übt aber genau das, wofür der Sprachunterricht da ist: auf Laute hören, Buchstaben richtig setzen und ein Wort an einem Teil davon erkennen.
Lassen Sie die Klasse laut begründen, warum sie einen Buchstaben wählt. "Da steht schon ein T, vielleicht folgt ein E." Dieses Gespräch bringt mehr als das Raten selbst.
Beginnen Sie eine Runde mit den Vokalen, dann sehen Kinder schnell, wie ein Wort gebaut ist. Oder verbieten Sie die Vokale, dann wird das Spiel sofort deutlich schwerer.
Mit der ganzen Klasse
Stellen Sie die Tafel auf Vollbild und lassen Sie die Kinder reihum einen Buchstaben wählen. Der Rest der Klasse denkt mit, sagt aber nichts vor.
Auch in zwei Gruppen möglich: Jede Gruppe rät abwechselnd, und die Gruppe, die das Wort vollendet, bekommt den Punkt. Das Spiel zählt die verbleibenden Versuche selbst mit.
Häufige Fragen
Brauche ich ein Konto?
Nein. Galgenmännchen öffnet sofort und läuft ohne Anmeldung.
Kann ich eigene Wörter verwenden?
Noch nicht. Zurzeit spielen Sie mit unseren Wortlisten. Eigene Listen pro Klasse sind für Reppilo Pro geplant.
Welche Wörter sind enthalten?
Deutsche Wörter, nach Lesestufe ausgewählt. Nur einzelne Wörter ohne Bindestrich und Leerzeichen, und immer Wörter aus der Welt der Kinder.
Kann die Klasse mittippen?
Ja. Jeder Buchstabe auf der Tastatur funktioniert, und auf einem Touchscreen tippen Sie die Buchstaben auf der Tafel an. Beides zugleich geht auch.
Gibt es das Spiel auch auf Niederländisch und Englisch?
Ja. Niederländisch und Englisch haben eigene Wortlisten, es sind also echte Wörter dieser Sprache und keine Übersetzungen der deutschen Liste. Die Sprache wechseln Sie oben rechts.
Weitere Werkzeuge
- Timer
Countdown mit großen Ziffern und einem Ton am Ende.
- Digitale Tafel
Schreiben und zeichnen an der Tafel, mit Stiften, Schwamm und Linien oder Karos.
- Gruppeneinteilung
Teile die Klasse zufällig in Gruppen, nach Anzahl der Gruppen oder nach Gruppengröße.
- Vier gewinnt
Vier gewinnt an der Tafel, zu zweit oder gegen den Computer.