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Einmaleins üben: Reihen wählen, Antwort eintippen und sofort sehen, ob sie stimmt

Eine Aufgabe aus dem Einmaleins auf dem Bildschirm, die Antwort eintippen, sofort sehen, ob sie stimmt. Du wählst die Reihen selbst, von 1 bis 12, und was falsch oder langsam war, kommt öfter wieder. Funktioniert ohne Konto, an der digitalen Tafel und zu Hause. Kostenlos, ohne Werbung.

So funktioniert es

  1. Wähle die Reihen

    Schalte die Reihen ein, die du üben willst, von 1 bis 12, oder nimm eine schnelle Auswahl wie 1 bis 10. Drei Beispielaufgaben zeigen, was kommt.

  2. Tippe die Antwort ein

    Unter der Aufgabe steht ein leeres Feld. Auf einem Tablet oder Handy öffnet sich sofort die Zifferntastatur; mit Enter oder dem Knopf gibst du die Antwort ab.

  3. Sieh sofort, ob es stimmt

    Das Tool rechnet selbst nach und zeigt direkt, ob die Antwort richtig oder falsch war. Danach kommt die nächste Aufgabe. Du übst, bis du auf Stoppen drückst.

  4. Übe, was noch nicht klappte

    Nach Stoppen siehst du pro Reihe, wie viel richtig und schnell war. Mit "Üben, was noch nicht klappte" geht es mit genau den Aufgaben weiter, die noch Mühe machten.

Warum eine falsche Aufgabe wiederkommt

Ein Blatt mit hundert gemischten Einmaleins-Aufgaben ist für das eine Kind ein Aufwärmen und für das andere eine Mauer. Dieses Tool fragt nur die Reihen, die eingeschaltet sind, und merkt sich beim Üben, was falsch oder langsam war.

So eine Aufgabe kommt ein paar Aufgaben später wieder, zusammen mit den Aufgaben daneben: Wer 7 · 8 verpasst, bekommt auch 6 · 8 oder 8 · 7 noch einmal. Es erscheint kein roter Bildschirm und keine Zahl, die an ein Zeugnis erinnert: Dies ist ein Übungstool, kein Test.

An der digitalen Tafel, und mit Probetest oder Rennen gegen die Uhr

Eine Lehrkraft, die die ganze Klasse die Achterreihe üben lassen will, schaltet nur diese Reihe ein und lässt die Klasse gemeinsam antworten. Mit Antworten auf Multiple Choice stehen vier Knöpfe unter der Aufgabe, praktisch an einer Tafel, die man berührt.

Neben Üben gibt es Probetest und Gegen die Uhr, mit den Reihen, die du einschaltest. Was automatisieren heißt, warum schnell genauso zählt wie richtig, und wie ein Einmaleins-Test oder eine Runde gegen die Uhr zeigt, ob die Reihen sitzen, steht beim Rechentrainer. Dort übst du auch Einmaleins und Rechnen bis 20 gemischt.

Was mit einer Antwort passiert

Eine Runde bleibt im Browser. Das Tool speichert keine Antworten eines Kindes, auch nicht, wenn es sich anmeldet, und was ein Kind hier übt, zählt nicht für die Klasse. Eine Lehrkraft, die sich anmeldet und selbst übt, sammelt mit einer Runde Punkte; auch dann werden die Aufgaben selbst nicht gespeichert.

Häufige Fragen

Muss ich ein Konto anlegen?

Nein, das Tool funktioniert ohne Anmeldung, und mit Konto funktioniert es genauso. Eine Lehrkraft, die sich anmeldet, sammelt mit einer Runde Punkte.

Zählt, was ein Kind hier übt, für die Klasse?

Nein. Das Einmaleins-Tool speichert nichts für ein Kind: keine Antworten, keine Punkte und keine Minuten für eine Aufgabe.

Kann ich selbst wählen, welche Reihen gefragt werden?

Ja, die Reihen von 1 bis 12. Du schaltest sie direkt auf der Seite ein oder nimmst eine schnelle Auswahl wie 1 bis 10.

Funktioniert es an der digitalen Tafel für die ganze Klasse?

Ja. Eine Lehrkraft schaltet die Reihen ein, die gerade dran sind, und lässt die ganze Klasse gemeinsam üben, auch ohne Anmeldung.

Funktioniert es mit einem Touchscreen?

Ja. Das Antwortfeld öffnet auf einem Tablet oder Handy die Zifferntastatur, sodass ein Kind keine Buchstaben überspringen muss. Du kannst Antworten auch auf Multiple Choice stellen: vier Knöpfe zum Antippen.

Kostet das Tool etwas?

Nein. Alle Tools auf Reppilo sind kostenlos, ohne Werbung.

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